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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Digitale Demokratie? Der Calliope mini als Wahlcomputer

In der Unterrichtseinheit befassen sich die Lernenden mit Online-Wahlen und erörtern Vor- und Nachteile dieser Form der Entscheidungsfindung.
Fach: Geschichte, Politische Bildung, Sozialkunde/Sozialwissenschaft
Themen: Demokratie und Mitbestimmung, Wahlen, E-Democracy, Wahlcomputer
Klassenstufe: 7, 8
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Streng geheim: SuS als Sprachagenten mit dem Calliope mini

Die SuS entwickeln ein Verständnis für den Bau der Sprache und deren funktionaler Nutzung. Sie beschäftigen sich mit der Verschlüsselung von Sprache und vollziehen dies mithilfe des Calliope minis nach.
Fach: Deutsch
Themen: Sprachliche Kongruenz, Bau und Funktion von Sprache, sprachliche und digitale Codes, Geheimschrift
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Kunstvoll Programmieren mit dem Calliope mini: SuS kuratieren eine Ausstellung

Kunst in (Inter-)Aktion: Inwiefern verändert sich die Kunst durch digitale Medien? Welche neuen Wege lassen sich mithilfe digitaler Anwendungen beschreiten? Diesen und weiteren Fragen gehen die SuS auf den Grund.
Fach: Kunst
Themen: Interaktive Kunst, Kunst und Digitalisierung, Calliope mini, Programmierung
Klassenstufe: 7, 8
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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Einführungsstunde: Programmieren mit dem Calliope mini

Unterrichtsplanung und Materialien zur Einführung des Calliope mini: Schüler:innen erlernen die Bedienung des Mikrocontrollers und realisieren erste Programmierungen.
Fach: Mathematik, WAT (Wirtschaft, Arbeit, Technik)
Themen: Calliope mini, Programmieren, Coding, Robotik
Klassenstufe: 3, 4, 5
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Das kleine Einmaleins des Programmierens: Der Calliope mini als Rechentrainer

SuS programmieren den Calliope mini als Rechentrainer, mit dem sie das Multiplizieren üben können. Hierfür werden zwei Faktoren zufällig ausgegeben - auf Tastendruck wird die richtige Lösung angezeigt.
Fach: Informatik, Mathematik, Sachkunde/NaWi, ...
Themen: Programmieren, Umgang mit PC und Hardware, Rechenmaschine, Taschenrechner
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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